gamification
"Gamification" (dall’inglese "to gamify", ovvero “rendere come un gioco”) è il termine che indica l’applicazione di meccaniche e dinamiche tipiche del gioco (come punti, livelli, premi, sfide o classifiche) a contesti non ludici, con l’obiettivo di aumentare il coinvolgimento, la motivazione o l’apprendimento delle persone.
Viene utilizzata in ambiti come il marketing, l’istruzione, le risorse umane, la salute, e il design di app e servizi digitali, per rendere le esperienze più stimolanti, interattive e gratificanti, sfruttando la psicologia del gioco per incentivare comportamenti desiderati.
Esempi
«Molte app per imparare le lingue usano la gamification per rendere lo studio più coinvolgente.»
«Hanno introdotto un sistema di gamification nel sito e ora gli utenti competono per guadagnare badge e punti.»
«Il corso online include quiz, missioni e premi: un chiaro esempio di gamification educativa.»