• gamification

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    "Gamification" (dall’inglese "to gamify", ovvero “rendere come un gioco”) è il termine che indica l’applicazione di meccaniche e dinamiche tipiche del gioco (come punti, livelli, premi, sfide o classifiche) a contesti non ludici, con l’obiettivo di aumentare il coinvolgimento, la motivazione o l’apprendimento delle persone.

    Viene utilizzata in ambiti come il marketing, l’istruzione, le risorse umane, la salute, e il design di app e servizi digitali, per rendere le esperienze più stimolanti, interattive e gratificanti, sfruttando la psicologia del gioco per incentivare comportamenti desiderati.

    Esempi

    • «Molte app per imparare le lingue usano la gamification per rendere lo studio più coinvolgente.»

    • «Hanno introdotto un sistema di gamification nel sito e ora gli utenti competono per guadagnare badge e punti.»

    • «Il corso online include quiz, missioni e premi: un chiaro esempio di gamification educativa.»

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